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Técnicas del Dios Oscuro [Kenta]

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Técnicas del Dios Oscuro [Kenta] Empty Técnicas del Dios Oscuro [Kenta]

Mensaje por Kenta T. Salvatore Sáb Feb 16, 2013 4:48 pm







Kenta T. Salvatore


Descripción de la Magia

God Slayer o Cazadioses (灭神魔导士(ゴッドスレイアー) Metsujin Madoshi (Goddo Sureia) es una Magia Perdida utilizada por Kenta. La magia God Slayer es básicamente lo mismo que la Dragón Slayer, pero es más poderosa y destructiva. Por otra parte, un cazador de dragones sólo es capaz de comer los ataques de un God Slayer después de anular toda su propia magia, mientras que los God Slayer pueden comer los ataques de los Dragón Slayer con facilidad. Otra peculiaridad es que generalmente los elemento producidos por los God Slayer suelen ser de color oscuros, y en el caso de Tatsumi es lo mismo.

Kenta es el God Slayer de la Luz como su nombre lo indica, otorga la habilidad de producir, y controlar una especie de luz ultravioleta la cual es de un color azul-violeta, en cualquier parte de su cuerpo, puede ser usado para ataques cuerpo a cuerpo o de larga distancia para la ofensiva. Se pueden utilizar distintas fuentes compatibles con su elemento para obtener energía(como luz reflejada en metal por ejemplo) También puede consumir la magia de un mago que utilice dicho elemento (o también lacrimas que contengan esta luz). Puede generar la luz desde cualquier parte de su cuerpo, y convertir su cuerpo prácticamente en esta luz negra, también una característica de esta magia es que le otorga una velocidad verdaderamente sorprendente.

Cabe señalar que esta luz no es como cualquier otra, es capaz de quemar y destruir, siendo posible emplearla para la ofensiva, defensiva, etc.



Debilidades de la Magia

No puede alimentarse de una fuente directa de luz como el sol, tiene que alimentarse de magia de luz o de objetos que reflejen luz.


Técnicas Físicas

La forma de pelear de Kenta no es una concreta, es un experto en dos artes marciales y es habilidoso en el uso de su espada, siendo que combina uno con otro para lograr los resultados más óptimos. Cabe señalar que aunque no posee una espada como tal, puede crear estas con su magia así que no requiere de una para hacer uso de sus técnicas. La razón que tambien posee una espada es que el estilo que usa requiere una real y una vaina salvo algunas exepciones, teniendola para poder emplearlas efectivamente.

Kung Fu: Estilo Dragon

Es uno de los estilos favoritos de Kenta. El estilo del dragón es un estilo imitativo, que se desarrolló sobre la base de las características imaginadas del mítico dragón, una criatura mitológica.

El estilo se basa en una gran variedad de técnicas de combate que pueden ser empleadas para una amplia gama de necesidades. El estilo utiliza las técnicas que puede lisiar o matar a un oponente en caso de necesidad, o puede ser utilizado simplemente para controlar una situación de lucha menor.

Técnicas:


Jiu-jitsu

Es un arte marcial que abarca una variedad amplia de sistemas de combate basado en la defensa "sin armas" de uno o más agresores tanto armados como desarmados. Las técnicas básicas incluyen principalmente luxaciones articulares, y además golpes, patadas, rodillazos, esquivas, empujones, proyecciones, derribos, y estrangulamientos.


Técnicas:

Hiten Mitsurugi Ryū
Utilizado por Kenta, el cual es considerado uno de lo mas poderosos del mundo, pues es un estilo veloz. Requiere la fuerza física, es efectivo contra gran cantidad de oponentes, da buena defensa, resistencia contra los golpes, y su filosofía lo hace un estilo libre, además de esto promueve el deseo de vivir y de protección del prójimo.

Está compuesto por nueve técnicas iniciales y sus variantes, además cada practicante basándose en las características del estilo y de su propio crecimiento como practicante de las artes marciales puede añadir nuevos movimientos o adaptar los existentes a las circunstancias especiales de cada combate, pues la espada no ha de guiarse por un rígido patrón sino que es un arte vivo que se aprende día con día. Un detalle importante, en el Hiten Mitsurugi todas las técnicas son movimientos de dos pasos y por ello cada movimiento es estudiado y como tal no debe dejar en mala posición al practicante a menos claro que se presenten situaciones especiales a las cuales el alumno se debe adaptar. Ahora sigue la lista de técnicas:

Técnicas:

Magias




Magia de Rango E


Luz Cegadora: El usuario comienza a generar una intensa luz la cual es capaz de cegar a sus oponentes si esta la ven directamente. La ventaja de esta ataque es que lo puede emplear como guste, puede generar la luz de sus manos y solo dirigirla a un lugar para que solo los que esten en cierta área salgan afectados o generarla por todo su cuerpo cegando a todos los los que no se cubran de esta luminosa luz negra. La luz se produce de forma inesperada y rapida asi que pese ser negra logra obtener ese efecto cegador, también es un ataque facil de hacer. El efecto cegador dura hasta el turno siguiente del usuario despues de usarla (La uso - turno del oponente - turno mio -turno de el [ya no esta cegado])

Control de luz: No es una técnica como tal. El usuario puede controlar toda la luz que cree aunque este ya este practicamente lanzada en la forma que sea, pudiendo cambiar la forma de esta o hacerle cambiar de direccion para un contrataque si es que falla a la primera vez o segunda, etc.

Escudo de luz (遮光体 Shakō-tai): El usuario crea varios sellos mágicos hechos de luz oscura que actúan como escudo para protegerse de los ataques del enemigo. Este escudo puede hacerse mas grande y proteger más eficazmente de los ataques enemigos, obviamente mientras mas magia se utilice mas grande sera esto y podra proteger mejor los ataques de los distintos rangos.

Magia de Rango D


Explosión de luz oscura: El usuario pone las manos en un triángulo. En la parte hueca entre los dedos una pequeña esfera de luz que se forma, de la cual un gran rayo de luz oscura se genera y se dispara a una velocidad sorprendente hacia el enemigo, capaz de causar un buen daño si se recibe directamente o hasta parcialmente.

Lluvia de luz oscura: El usuario ejecuta múltiples explosiones de luz oscura , que atacan al objetivo. Obviamente es mas devasatadora que la primera por ende gasta mas magia. Su forma de empleacion es de mandar los brazos con las palmas abiertas hacia direccion que quiere atacarse, formándose un sello mágico de color negro del cual surgen los varios rayos de luz que se dirigen hacia el oponente.

Rayo de Luz oscura: El usuario genera una esfera de luz oscura entre sus manos para luego mandarlas hacia enfrente disparando un poderoso rayo de luz.

Magia de Rango C

Bramido del Dios oscuro: Kenta envía un poderoso ataque conformado por Luz oscura , al momento de salir hace el movimiento en círculo como un tornado, además posee la apariencia como de un láser, lo cual le permite tomar distintas direcciones una vez es utilizado y no solo ser un ataque directo.

Plataformas de Luz:
Es capaz de crear por sus manos, pies plataformas hechas de luz solida en las cuales apoyarse, estas plataformas puden levitar en el aire y pueden tener tamaño suficiente para subir hasta un maximo de 8 personas, variando el tamaño dependiendo de lo que necesite.

Golpe del dios oscuro: El usuario cubre una parte de su cuerpo con Luz y ataca a su oponente con una gran velocidad y suelta un poderoso golpe rodeado por este mismo elemento, causando así un gran daño para el enemigo.

Magia de Rango B


Propulsión lumínica: Disparando de forma controlada luz desde la planta de sus pies o manos es capaz de propulsarse ganando un extra de velocidad, también usandola de la manera correcta se puede usar para volar a una gran velocidad.

Armas de luz oscura: Creando una especie de luz soldificada es capaz de fabricar con sus poderes armas hechas con esta, siendo tan solo capaz de ser manipuladas por el pues estas al ser tocadas por otras manos o piel les causaria quemaduras por no tener dichos poderes. Estas armas van desde espadas, pequeños cuchillos, mazos, arcos, flechas, etc. Las armas pueden estar o no unidas al cuerpo del usuario.

Magia de Rango A


Luz Solidificada: Puede generar desde cualquier parte de su cuerpo luz que pueden envolver y atrapar al enemigo. Esta puede tener cualquier forma que se le ocurra, desde una mano que encierra al enemigo hasta un simple rayo de luz que atrapa en una esfera al oponente, en fin esta tecnica puede tener varios usos dependiendo de la imaginación del oponente, como que le surgan de distintas partes extremidades extras hechas de luz para atacar en distintos angulos al oponente.

Magia de Rango S

Impulso Oscuro: El usuario libera una luz de todas partes de su cuerpo, cubriendo su cuerpo con un aura de color oscuro. Amplía los poderes de su magia del Dios de Luz sin agotar al mismo. El uso de este hechizo también mejora el rendimiento físico.

Nova oscura:El usuario separa un poco sus piernas y hace un movimiento circular con sus manos para que con algún brazo genere una gran cantidad de Luz y lo dispare en forma de láser contra su enemigo, causando varios destrozos a su paso dejando un rastro por donde pasa. Causa un daño devastador si se recibe directamente.

Rayo oscuro: El usuario toma una postura de forma inclinada, mientras se reúne luz en sus manos. Después de un pequeño periodo de recoger luz, el usuario abre las manos para usar el hechizo. Numerosos rayos de luz se dirigen hacia el oponente, todos los rayos golpean al oponente; causándole así más daño. Este hechizo también se puede utilizar para golpear más de un oponente a la vez.

Magia de Rango SS

Ira gigante El usuario exuda un aumento constante de energía de la luz destructiva que le rodea, que destruye todo lo que le rodea.

Clones de Luz: El usuario puede crear replicas suyas hechas puramente de luz, no se les ve rostro o detalles muy concretos, son como siluetas (obviamente con parecido a la del usuario) de luz oscura. Estos no pueden realizar un hechizo en especifico, pero pueden alargar sus extremidades o atrapar a los enemigos con las mismas parecido a la "Luz Soldificada" Tambien pueden realizar ataques fisicos, y cuando tocan al rival le causan quemaduras. Con respecto a velocidad o fuerza fisica son tan fuertes como un mago de rango B. Cabe señalar pese que tengan estos atributos un fuerte ataque puede destruirlos por completo. Estos cuando el lo desee despareceran sin hacer ningun tipo de daño o si asi lo quiere en una explosion que causar algunos daños a quien este cerca.

Espectros de luz: Puede crear con su luz una infinidad de formas, sea animales comunes o ya conocido hasta cualquier cosa que se le pase por la mente. Estos espectros no son como las otras armas que crea, estos pueden moverse y pueden parecer que verdaderamente estan vivo pero en realidad no lo estan y no tienen razonamiento o pensamiento, siendo que estan controlados totalmente por Kenta. Estos cuando el lo desee despareceran sin hacer ningun tipo de daño o si asi lo quiere en una explosion que causar algunos daños a quien este cerca.

Magia de Rango 10A

Ojos Laser: Puede lanzar rayos lásers desde sus ojos capaces de cortar el metal de un solo tirón. Éste láser es bastante peligroso y cortante al ser un láser de luz pura, mas él puede moderar la intensidad del mismo.

Hirenkyaku (飛廉脚; lit. Paso de Dios o Pierna Voladora y Ciega de Bambú): El usuario se convierte enteramente en luz, pudiendo desplazarse a grandes distancias a una velocidad realmente sorprendente, siendo capaz de atacar en esta forma como una especie de rayo hecho de si mismo o materializo completamente o parcialmente para efectuar un ataque fisico o con otro hechizo. Tambien puede formarse en una forma en la cual mantiene su forma o silueta pero pareciera que fuera un clon de luz como los que puede crear.

Mil agujas de luz: Levanta las manos y genera velozmente una gran esfera de luz la cual finalmente se separa en una gran cantidad de pequeñas y finas agujas, llegando ser mil o hasta incluso más. Estas las dirige totalmente o parcialmente contra un enemigo o más. Una por si sola no causaria mucho daño pero juntas todas y dando directamente seria un ataque que causaría daños realmente graves.

Magia de Rango 100A

Esfera destructiva de luz oscura: Es una de sus técnicas más poderosas, se trata de hacer una esfera como de unos 30 centimetros de diámetro, la cual a simple vista no parece muy poderosa, pero en realidad esa pequeña esfera contiene en su interior una gran cantidad de magia comprimida, cuando es lanzada esta esfera es a una gran velocidad. Esta puede explotar al contacto con cualquier cosa, capaz de causar una terrible y poderosa destruccion, la cual pese que atrape a Kenta no le causaria ni el mas minimo rasguño debido a sus poderes pero otro que no sea el la pasaria verdaderamente mal.

Templo del Dios oscuro:
Esta técnica requiere su preparación, necesita crear pequeñas esferas de luz, la cual dependiendo de cuanto desee que abarque la tecnica. Estas esferas rodean el atea en la que estan ambos o solo el oponente. Una vez colocadas disparan cuando Kenta quiere cada uno un poderoso rayo, que en conjunto al atacar a un solo punto causarian un terrible daño. Los rayos puede dirigirlos todo a un solo punto o a distintos dependiendo. Las esferas pueden ser repuestas si son destruidas, y si una es destruida por alguien que no sea el mismo Kenta cuando se cause la destrucción la magia causara un contra daño.

Blast: Cargando una gran cantidad de luz en una de sus manos, la cual provoca que su mano sea envuelta por una espesa aura oscura, Kenta golpea en dicho estado al enemigo en cualquier parte de su cuerpo, generalmente en el estomago. Al hacer esto la energia se libera de golpe, la cual puede hacerse de dos maneras tal como desee, en una si el golpe es efectivo el poder sera liberado como una rafaga de luz negra que atravezara al oponente por completo dejandole una herida de la cual tal vez no se salve, en la otra también es liberada como una rafaga de luz pero en vez de atravezarlo lo "golpea" mandándolo a volar con una gran cantidad de daños en el aire.

Maestro


Gran defensa de luz: El mas poderoso hechizo defensivo de Kenta. Se trata de utilizar toda la magia que tenga en ese momento para crear una gran cupula de luz que le rodea a el y a todo al que quiera, siendo capaz de cubrir un maximo de 1 kilometro. Esta defensa es parar hasta el más poderoso ataque y aun se mantiene por unos 4 turnos despues de usarla, pero a costa de que unos 5 minutos despues de crearla Tatsumi quedara inconsciente sin posibilidad de luchar mas a menos que le curen.

Objetos

Nenekirimaru:
Spoiler:
Se trata de una espada que no tiene tsuba, su filo es sorprendemente bueno, la resistencia de la hoja es perfecta, y su peso es muy poco por lo cual permite una movilidad muy agil. Sus eficacia se puede aumentar si se le rodea con magia de Kenta. Siempre la lleva en una vaina de color oscuro, que esta a su lado derecho pues es diestro.



Última edición por Kenta T. Salvatore el Dom Mar 10, 2013 9:41 pm, editado 7 veces
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Técnicas del Dios Oscuro [Kenta] Empty Re: Técnicas del Dios Oscuro [Kenta]

Mensaje por Natsu dragneel Dom Feb 24, 2013 5:30 pm

~Técnicas Aceptadas~
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Técnicas del Dios Oscuro [Kenta] Empty Re: Técnicas del Dios Oscuro [Kenta]

Mensaje por Kenta T. Salvatore Dom Mar 10, 2013 9:07 pm





Editado:

@Agregadas técnicas físicas a espera de revisión. Lo demás continua totalmente igual.

@Agregada un arma.

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Técnicas del Dios Oscuro [Kenta] Empty Re: Técnicas del Dios Oscuro [Kenta]

Mensaje por Natsu dragneel Lun Mar 11, 2013 1:44 am

~Técnicas Aceptadas~


Aclaración:
La efectividad, en daño y acierto de las técnicas físicas, variará dependiendo de el nivel y fuerza del rival, puesto que no es lo mismo usarlas contra un mago de clase E, que con uno de 100 años o un maestro.

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